[4.5-5] Implementación del e-gobierno y empleo de redes sociales dentro de los sistemas de servicio ciudadano público en Ecuador | Stephanie Obando

Por Stephanie Obando   El desarrollo tecnológico y el acceso a la red se han convertido en un termómetro de eficacia para los gobiernos de todo el mundo. En Ecuador, la rapidez en la accesibilidad a los sistemas digitales ha obligado al Estado a implementar dentro de sus servicios ciudadanos plataformas y mecanismos de consulta, …

[4.5-7] ¿Qué es lo verdaderamente importante? | Michelle Camila Herrera

Por Michelle Camila Herrera Herrera   ¿Qué es lo verdaderamente importante? La globalización tecnológica ha traído serias consecuencias para el tejido humano. Todos somos vistos como iguales a través de los ojos de una dictadura del consumismo que, hoy por hoy, domina casi todos los espacios sociales. Es así como hemos llegado a un cierto …

[4.4-13] Una visión cuasi-utópica y desenfadada del futuro en Verne | Rafaela Müller

Por Rafaela Müller   Tenemos ante nosotros el cuento “En el siglo XXIX: La jornada de un periodista norteamericano en el 2889”, escrito por Julio Verne en el año 1889. El autor nació en Namtes, en 1828 y murió en Amiens en 1905. Es considerado el padre de la literatura de la ciencia ficción. Julio …

[4.3-1] Determinaciones de las tecnologías | Iván Rodrigo Mendizábal

Por Iván Rodrigo Mendizábal   En un artículo de Isaac Asimov, contenido en su famoso libro, Sobre la ciencia ficción (Sudamericana, 1982) afirma que la tecnología es fundamental para comprender la ciencia ficción. Señala, incluso, a modo de definición que esta es “es la rama de la literatura que trata sobre las respuestas humanas a …

[4.3-3] Millennials: la generación que nació con la tecnología | Martina Vargas Gallegos

Por Martina Vargas Gallegos   Para comprender la relación de los millennials con la tecnología hay que comprender quiénes son y cuáles son sus características. Los millennials, conocidos también como la Generación “Y”. Son aquellos que nacieron entre 1980 y 2000, aunque pueden haber millennials con edad distinta a la indicada. Los millennials, se caracterizan …

[4.3-4] La cultura Geek | María José Manzaba

Por María José Manzaba La cultura Geek es un mundo donde gobiernan los cómics, video juegos, anime, manga, juegos de mesa que involucran cartas, llevar los juegos de rol a la vida real, etc. Es un movimiento social en el cual se agrupan los intereses comunes antes mencionados de niños, adolescentes y adultos. Pero lo principal es …

[4.3-5] Tecnología, ¿nos une o nos aleja? | Carolina Méndez Machado

Por Carolina Méndez Machado   Las nuevas tecnologías han significado un gran avance para la sociedad; sin embargo, con este avance surgen nuevas problemáticas sociales como cambios radicales en la forma en la que las personas se relacionan con su entorno, familia y con la sociedad. La manera cómo nos comunicamos e interactuamos con nuestros …

[4.3-8] Los videojuegos en la etapa de desarrollo infantil | Micaela Serrano Yánez

Por Micaela Serrano Yánez “Cada época tiene su forma de contar historias, y el videojuego es una gran parte de nuestra cultura. Puedes ignorar los videojuegos o aceptarlos y empaparte de su gran calidad artística. Algunas personas están cautivadas con los videojuegos de la misma forma que a otras personas les encanta el cine o …

[4.3-12] Verne y su “Un día de un periodista norteamericano en el año 2889” | Guillemette Triffling

Por Guillemette Triffling   En literatura de ciencia ficción, las utopías y distopias son muy referenciadas a partir del siglo XV. En Inglaterra tenemos el caso de Thomas More y después en Francia con Rabelais. El género se desarrolló particularmente a través de novelas durante el siglo XX principalmente con escritores americanos e ingleses como …